士气是决定战斗力的核心要素之一。初始士气为100点,每移动一格地图会消耗1点士气,而停留在原地每2分钟可恢复1点士气。当士气低于100时,每降低1点会使部队伤害减少0.7%,若士气归零,整体伤害将下降70%。合理规划行军路线和停留时间至关重要,避免长途跋涉导致士气耗尽。

原地休息是最基础的士气恢复方式,无需消耗额外资源。若需要从0恢复到满值,大约需要200分钟。面对强敌时,建议提前在隐蔽位置停留,待士气回满后再发起进攻。过河或复杂地形时优先占领港口或要塞,减少绕路带来的士气损耗。调动部队通过营帐或要塞不会降低士气,还能提升行军效率,但需提前铺路或借助盟友领地实现快速调兵。

同盟科技和建筑能显著优化士气管理。研究一鼓作气科技可加快士气恢复速度,而临危不乱科技能降低行军士气消耗。君王殿升级可提升士气上限,军乐台建筑则能为周边部队提供士气增益。驻守状态不仅不会消耗士气,还能缓慢恢复,适合用于防守或休整阶段。

战斗前务必检查士气状态,低士气作战会大幅削弱输出能力。面对远程目标时,先行军至目标附近停留恢复,避免直接远距离进攻。利用木牛流马事件自动触发战斗的特性,可提前在其路径上布防,节省士气消耗。士气管理需要结合战场形势灵活调整,保持部队始终处于最佳战斗状态。
通过城池或盟友要塞快速补满士气,再投入下一场战斗。士气系统虽简单,但细节决定成败,精准把控每一步行动才能最大化发挥队伍实力。


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